Yirik o’yin xoldingining CTO bilan intervyu
Ko’plab studiya va janrlarga ega o’yin xoldingi nafaqat kontent, balki platforma: dvigatellar, hayot operatsiyalari, tarmoq, data-stek, DevEx va xavfsizlik. Biz CTO (umumlashtirilgan intervyu) bilan qanday qarorlar haqiqatan ham metrikani harakatga keltirishi, o’sishda qanday tez qolishi va nima uchun «madaniyatsiz texnologiyalar» uchib ketmasligi haqida suhbatlashdik.
1) Strategiya: texnologiyani raqobatbardosh ustunlikka aylantiradi
Savol: 2-3 yillik ustuvor vazifalaringiz bormi?
CTO: Uchta oʻqlar:1. Yetkazib berish platformasi (build → test → reliz → telemetriya) kommitdan prodakshengacha bo’lgan vaqt bilan 2. Hayot xizmatlarining ishonchliligi: tanqidiy yo’llar SLO (login, matchmeyking, to’lovlar, inventar) va «nafis degradatsiya». 3. AI ma’lumotlari: onlayn skoring (missiyalar/o’yinlarni tanlash), oflayn prognozlar (churn/LTV/toksiklik) va qat’iy guardrails. 2) Arxitektura: monolit, mikroservis yoki «modulli monolit»? Savol: Qaysi uslub o’yin-xizmatlar uchun oqilona deb hisoblaysiz? CTO: Yadroning modulli monoliti (akkaunt, inventar, ekonomka) + periferiyadagi mikroservislar (matchmeyking, analitika, to’lov adapterlari, bildirishnomalar). Bu tarmoqdagi «otishmalarni» kamaytiradi, tranzaksiyalarni soddalashtiradi va jamoalarga mustaqil ravishda «chekka» funksiyalarni rivojlantirish imkonini beradi. Ustiga - ficheflaglar va kanareyka chiqindilari. 3) Tarmoq kodi va matchmeyking Savol: Qanday qilib past kechikish va halol o’yinni saqlab qolish mumkin? 4) Hayot operatsiyalari platformasi Savol: Live-ops kapoti ostida nima bor? 5) Data-stek va ML/AI Savol: Ma’lumotlar qanday ishlaydi? 6) Ishonchlilik va SRE Savol: Xizmatlar salomatligini qanday o’lchaysiz? 7) Xavfsizlik, maxfiylik, antichit Savol: Asosiy xavf-xatarlar qayerda? 8) FinOps va samaradorlik Savol: Platformaning narxini zararsiz qanday kamaytirasiz? 9) DevEx: buyruq tezligi Savol: Qanday qilib ishlab chiquvchilarni tez va xotirjam qilish mumkin? 10) Madaniyat va org-model Savol: Platforma va studiyalarni qanday bog’laysiz? CTO: Platforma jamoalari (identifikatsiya, iqtisodiyot, inventar, matchmeyking, telemetriya, ML, DevEx). Ular ustida - texnik kengash (arxitektura, xavfsizlik, ma’lumotlar). Studiyalar kontentda avtonom, ammo «oltin yo’llar» dan foydalanadi. Har chorak - umumiy KPI bilan roadmap-revyu. 11) Obunalar, to’lovlar va iqtisodiyotni himoya qilish Savol: Kassada va do’konda nima muhim? 12) Kontent yetkazib berish va dvigatellar Savol: Unity/Unreal/o’z dvigatelini qanday tanlash kerak? CTO: Biz gibriddan foydalanamiz: tezkor Time-to-Fun uchun tijorat dvigateli; tarmoq kodi, iqtisodiyot va telemetriya uchun o’z modullari. Umumiy SDK platformalari: inventar, missiyalar, do’kon, tahlillar, antichit, to’lovlar - studiyalar velosipedni ixtiro qilmasliklari uchun. 13) Ushbu Nizomning O’yin: D1/D7/D30, stickiness (DAU/MAU), median session length, «core-fun gacha vaqt». Biznes: payer conversion, ARPPU, LTV/CAC, ROI voqealar. Ishonchlilik: aptaym, kritik yo’llar bo’yicha p50/p95/p99, matchmeyk vaqti. Relizlar sifati: change failure rate, lead time, MTTR. Xavfsizlik: MTTD/MTTR, containment ulushi, sirlarning «salomatligi». Cost-to-serve: $/DAU, $/match, $/gigabayt telemetriya. 14) Tipik xatolar va anti-patternlar Modalar uchun mikroservislar → tarmoq bo’ronlari va murakkab tranzaksiyalar. Relizdan keyingi telemetriya - hodisalarda ko’r-ko’rona zonalar emas. Guardrailssiz tajribalar - SLOning charchashi evaziga «muvaffaqiyat». Faqat mijozga qarshi - mijozga nol ishonch kerak. Litsenziyasiz va nazoratsiz Gen-AI - yuridik va brend xavflar. «Nafis degradatsiya» yo’q - shoshilinch kaskadli tushish. 15) 180 kunlik yo’l xaritasi (o’sishda xolding uchun) 1-30 kun - Diagnostika va SLO Kritik yoʻllar katalogi, SLO/SLA, end-to-end trassasi. Gap-tahlil DevEx/CI/CD, sirlarni inventarizatsiya qilish. 31-60 kunlar - Fich va eksperimentlar platformasi Ficheflaglar, kanareya relizlari, guardrails bilan A/B infratuzilmasi. Yagona SDK: hisobvaraq, inventar, iqtisodiyot, telemetriya. 61-90-kunlar - Ma’lumotlar va ML Fichestor, real-time vitrinalar, churn/uplift bazaviy modellari. Maxfiylik va tushuntirish siyosati, bilimlarning RAG-boti. 91-120 kunlar - Ishonchlilik va xavfsizlik GameDays/chaos, «zerikarli degradatsiya», runbooks NOC. KMS/rotatsiya, bild imzosi, antichit-server qatlami. 121-180 kunlar - FinOps va masshtab Cost-to-serve metrika, SLO bo’yicha avtomashina, GPU-pullar. Live-ops kontent taqvimi, DDA, lokalizatsiya oynalari. 16) Chek varaqlari O’yinlarda texnologik etakchilik - bu barqaror etkazib berish ritmi va ma’lumotlar va mas’uliyatli dizayn bilan mustahkamlangan ishonchli hayot xizmatlari. To’g’ri arxitektura (modulli yadro + periferiya xizmatlari), kuchli DevEx, o’lchanadigan SLO, ma’noli AI va qat’iy xavfsizlik murakkab xoldingni boshqariladigan o’sish mashinasiga aylantiradi, u erda studiyalar tezda kontent yaratadi, platforma esa uni ehtiyotkorlik bilan millionlab o’yinchilarga etkazadi.
SRE/Ishonchlilik
Xavfsizlik/Antichit
Maʼlumotlar/ML
DevEx / CI-CD
Iqtisodiyot/Kassa