Nima uchun o’yinchilar mantiqqa zid ravishda pul tikishadi?
1) Qisqa javob
Ko’pincha o’yinchilar matematikani bilmagani uchun emas, balki hal qilish paytida his-tuyg’ular va idrok buzilishlari boshqaruvni ushlab turgani uchun «mantiqqa zid» qo’yishadi. Miya kamdan-kam uchraydigan yorqin voqealarni ortiqcha baholaydi, yo’qotishlarni qayd etishdan nafratlanadi va shovqindagi naqshlarni «ko’radi». Interfeys, ijtimoiy dalillar va tayming turtki beradi. Natija - avvalgi EVda reja buzilishi, stavka/sur’atning o’sishi va ortiqcha aylanma.
2) Irratsionallik neyroo asosi
Dopamin va mukofotni kutish: kutilmaganda («agar hozir bo’lsa») o’sish navbatdagi stavkani EVga qaraganda subyektiv ravishda «to’g’ri» qiladi.
Stress-gormonlar (noradrenalin/kortizol): e’tiborni toraytiradi, qarorlarni tezlashtiradi, nazoratni yomonlashtiradi.
Odatlar tizimi: takrorlanadigan harakatlar (yana bosilgan) avtomatlashtiriladi - to’xtashdan ko’ra davom etish osonroq.
3) O’yinchining asosiy kognitiv tuzoqlari
1. Istiqbollar/yo’qotishlarni rad etish nazariyasi: yo’qotishlar teng yutuqlardan ko’proq og’riydi → erta TP, kech SL, dona.
2. O’yinchining xatosi (Gambler’s Fallacy): «bir qator kamchiliklardan keyin burilishi kerak».
3. Issiq qo’l effekti: tasodifiy seriyalarda «men shakldaman».
4. Nazorat illyuziyasi: tayming, marosimlar, «sezgi» tasodifiy ta’sirga o’xshaydi.
5. Tasdiqlovchi buzilishlar: «sezgi» ni sezamiz, xatolarga e’tibor bermaymiz.
6. Kirish/yangilik o’zgarishi: yangi ko’chish kundalik vaqtni qoplaydi.
7. Sunk cost («juda ko’p mablag’sarflagan bo’lsa, uni tugatish kerak»): o’tgan xarajatlar kelajakdagi xatarlarni belgilaydi.
8. House money effect («kazino puli»): yutuq «o’ziga xos emas» deb qabul qilinadi → tavakkalchilikka tayyorlik ↑.
9. Near miss («deyarli g’alaba qozondi»): xato «deyarli muvaffaqiyat» sifatida boshdan kechiradi → davom etish istagi.
10. Vaqtinchalik bosim (hayot): EV → impulslarni tekshirish uchun vaqt kam.
4) Interfeys va muhit mantiqsiz stavkalarga qanday turtki beradi
Sensor langarlar: ovoz/animatsiyalar g’alabalar haqida «qichqiradi» va «deyarli»; yo’qotishlar jimgina sodir bo’ladi.
Ijtimoiy triggerlar: chatlar, g’oliblar lentalari, oqimlar - FOMO effekti.
Tungi promo va sukunat: keyinchalik - kamroq nazorat, uzun sessiya.
Hayot taymyerlari: soniyalarni hisoblash o’ylashni o’chiradi.
5) Mantiq aynan qayerda buziladi (alomatlar xaritasi)
G’oliblikdan so’ng: eyforiya → stavka ↑, sur’at ↑, o’zgaruvchan o’zgarish.
Bir qator kamchiliklardan so’ng: tilt → dogon, SL, «yana bir oz - va nolga».
«Deyarli» dan keyin: «Men yaqinman» stavkasini oshirish.
Charchaganda: avtospin, unutilgan pauzalar va limitlar.
Hayotda: «hissiyotlar uchun» ekspresslar, chiziqni baholamasdan kirish.
6) Impulsning matematik narxi
Soatiga kutilayotgan yo’qotish (slotlar):[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hr} ]\approx (1-\text {RTP} )\times\text {aylanish/soat}
]- edi (0. 04\times 2000=80) u/ч; boʻldi (0. 04\times 2000\times1. 2\times1. 3\approx125) u/ч.
- Ortiqcha to’lov: xuddi shu EVda + 45 u/soat.
7) Xatolarga qarshi tizim: oldin, vaqtida, keyin
A konturi - Boshlanishidan oldin (qattiq qoidalar)
Sessiyaning maqsadi: vaqt/veyjer/o’yin-kulgi («pul topmaslik»).
Blok banki va bazaviy stavka (u): (u =\frac {\text {bank}} {N}), bunda (N) - maqsadli raundlar.
Stop-loss (SL): 1-2 × kutilayotgan «aylanma qiymati» ((1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u).
Teik-profit (TP): fix-summa/ko’paytiruvchi; keyin - pauza va 50-70% qisman chiqarish.
Stavka koridori: qat’iy belgilangan ± (u) dan 10-15%; chiqish taqiqlangan.
Triggerlarning qora ro’yxati: WIN-PEAK, ketma-ket 3 −, NEAR seriyasi, «shiftdan» hayot g’oyalari.
Kontur B - Vaqt (filtrlar)
Har qanday triggerda (yuqorida) 5-10 daqiqa pauza qoidasi.
His-tuyg’ular ko’tarilganda Avtospin Off; taymer blokga 45-60 daqiqa.
UYni tekshirish uchun 60-90 sek. o’tkazib yuborishmadi.
Hech qanday «dogon» va vaqtni kengaytirish - faqat sessiyalar oralig’ida o’zgartirish mumkin.
Kontur C - Keyingi (hisobga olish va kalibrlash)
Jurnal: oborot, yakun, promo, davomiyligi, hissiyotlari (1-5), teglar WIN-PEAK/NEAR/TILT/LIVE.
Sezgilarga qarshi 10-20 sessiya natijasi.
A/B-odatlarni tekshirish: bir hafta o’yin «reja bo’yicha» vs bir hafta «+/ −» dan keyin qo’shaman - Net ROI va cho’kishni taqqoslaymiz.
8) Tez yechimlar shablonlari (miyaga osonroq bo’lishi uchun)
«Agar WIN-PEAK →» pauza 10 daqiqa, chiqish 50-70%, qaytish (u).
«Agar ketma-ket 3 − bo’lsa →» 10 daqiqa pauza, blokning oxiri, qarorlarni ertaga ko’chirish.
"Agar NEAR → seriyasi 5-10 daqiqa pauza bo’lsa, stavka oshirilmaydi.
«Agar hayot va <60 sek →» istisnosiz o’tkazish.
«Agar his-tuyg’ular ≥ 4/5 →» stop-blok.
9) Mini-kalkulyatorlar va metriklar
Davr uchun Net ROI:[
\ text {Net ROI} =\frac {\text {foyda} -\text {komissiya} +\text {promo}} {\text {aylanish}}
][
\ text {Compliance} =\frac {#\text {SL, TP va vaqt chegarasiga rioya qilgan holda}} {#\text {barcha sessiyalar} }\\(\ge 80 %\\text {- maqsad})
][
f=\min\left(\tfrac{1}{2}f_{\text{Kelly}},\ f_{\max}\right)
](f_{\max}) - bitim uchun tavakkalchilik chegarasi.
10) Namunaviy stsenariylar va «lahzada» nima qilish kerak
X150 → «keyingi bosim»: 60% natija → 10 daqiqa pauza → asosiy (u) → ushbu sessiyada o’yinni o’zgartirish taqiqlanadi.
Ketma-ket uchta minus → «qaytarish kerak»: 10 daqiqa pauza → blokning oxiri; hafta uchun: (u) − 20%, vaqt − 20%.
Strimer «siqish bonuslari» → FOMO: translyatsiyani yopish, rejaga qaytish; tayyorgarliksiz hayot stavkalari - yo’q.
Deyarli ikki marta ketma-ket bonus → «Men yaqinman»: jurnaldagi NEAR tag, pauza; stavka o’zgarmaydi.
11) O’zbekiston Respublikasi
Oldingi
- Bank, (u), N, SL, TP, vaqt limiti belgilangan.
- Stavka koridori ± 10-15% va triggerlar ro’yxati.
- Maqsad: vaqt/vaqt/o’yin-kulgi.
Vaqt
- Taymer 45-60 daqiqa, tur hisoblagichi.
- WIN-PEAK/NEAR/3 − paytida pauza/his-tuyg’ular ≥ 4/5.
- Dog’lar yo’q, hayot - faqat «echimlar oynasi» bilan.
Keyingi
- Jurnalga natija/his-tuyg’ular/teglar kiritilgan.
- Sveren Net ROI va Compliance.
- Tuzatishlar faqat sessiyalar oralig’ida.
12) Mifbaster (qisqacha)
"Agar uchib ketsa, bosish kerak. "- Ehtimollar avvalgi; faqat xavf va aylanma ortib bormoqda.
"Uzoq vaqt bermaganim uchun berishim kerak. "- Mustaqil voqealar xotiraga ega emas.
"Deyarli yaqin. "- Near miss his-tuyg’ularni oshiradi, EV emas.
"Tez zarba bersam, osonlashadi. Tilt oʻyinning har bir daqiqasini qimmatroq qiladi.
13) Jami
Mantiqsiz stavkalar - bu «tabiat» emas, balki biologiya, buzilishlar va muhitning bashorat qilinishi mumkin bo’lgan mahsuloti. «Temir asablar» emas, balki tizim g’olib bo’ladi: boshlanishidan oldin qoidalar, «lahzada» yechimlar shablonlari, qat’iy belgilangan stavka koridori, pauzalar, jurnal va haqiqatni tekshirish. Bu arxitektura bilan his-tuyg’ular yorqin bo’lib qoladi, qarorlar esa oqilona va xavflilik bilan oldindan aytib bo’ladi.
