Qaroqchilik sarguzashtlari va dengiz xazinalari
Qisqa
Qaroqchilik mavzusi - bu yuqori kontrastli oddiy qidiruv: xaritani topish → dengizga chiqish → bo’ron/dushmanni mag’lub etish → sandiqni ochish. Katta va o’qiladigan ramzlar (bosh suyagi, langar, shturval, qilich, bochkalar, kompas), mexaniklar esa marosimlarga osongina «o’tkaziladi»: kaskadlar = to’lqinlar/zalpalar, Hold & Win = tryum/xazina, Mystery/Reveal = sandiq/xabar bilan shisha, Expanding = ko’tarilgan bayroq/yelkan, kolleksiyalar = xarita parchalari. Mobaylda yirik siluetlar gʻalaba qozonadi, 0. 8–1. 2 s asosiy animatsiyaga, toza bosmaxona va tiyilgan «dengiz» saundiga.
Nima uchun «qaroqchi» ishlamoqda
1. Tezkor semantika. Xarita, sandiq, bayroq va shturval mexanikani matnsiz tushuntiradi.
2. Yoʻl dramaturgiyasi. Bandargohdan bo’ronga va omborga - tabiiy kutish zinapoyasi.
3. Moslashuvchan matematika. Har qanday top-fichlar: o’q, yelkan, bordaj, tryum tasvirlariga to’g "ri keladi.
4. Marketing. Bayroq/bosh suyagi/sandiq silueti - turli geolarda yuqori CTRga ega kuchli piktogramma va tizer.
5. Sound va palitralar. Takelaj, shamol hushtagi va baraban - charchamasdan voqea belgilari.
Kichik tiplar va «ona» mexaniklar
1) Orol-xazina va kapitan xaritasi
Kodlar: «X» xochli xarita, kompas, belkurak, palma.
Mexaniklar:- To’plamlar/progress - «xarita parchalarini yig’ish» → super rejim.
- Mystery/Reveal - «shisha/sandiq» 800 ms ≤ ochiladi.
- Respin/Sticky - «xaritadagi belgilar» yaxshilangan belgilarni ushlab turadi.
- Marosimlar: qog’oz «chayqaladigan» to’qimalar, jimgina «qichqiriq» sahifalar.
2) Abordj va yuqori qavatdagi duel
Kodlar: qililar, ilgaklar, arqonlar, abordaj taxtalari.
Mexaniklar:- O’sib borayotgan x kaskadlari - «zarbalar/zarbalar seriyasi»: har bir kaskad ↑ ko’paytirgich.
- Expanding belgisi/vild - «bayroq koʻtarilgan «/» yelkan yoyilgan »(800-1200 ms).
- Random Wilds - «mushuk/langar» to’rni yirtib tashlaydi.
- Marosimlar: qisqa baraban drayvlari va uchqunlardan chaqnash.
3) Arvoh kemalar va tuman
Kodlar: yashil chiroqlar, skelet-ekipaj, oy, tuman.
Mexaniklar:- Hold & Win/Sticky Respin - 3 ta «hayot uchquni» bilan «sehrlangan tryum».
- Upgrade ramzlari - «laʼnat/laʼnatni olib tashlash» qiymatini oshiradi.
- Mystery/Reveal - «arvoh qutisi» darhol ochiladi.
- Marosimlar: sovuq neon chiroqlari, past xor, shamol pichirlashi.
4) Suv osti xarobalari va shelf
Kodlar: langarlar, marjonlar, chigʻanoqli sandiqlar, yorilgan amforalar.
Mexaniklar:- Hold & Win - «sho’ng’in tarmog’i» qimmatbaho narsalarni ushlab turadi.
- Cluster/Scatter Pays - «marvaridlar/tangalar guruhlari».
- Random Wilds - «baliq chopig’i» yovvoyi hayvonlarni olib keladi.
- Marosimlar: «silkituvchi» klip, yumshoq yoritish to’lqinlari, salqin palitralar.
«Ramz → mexanika → marosim» xaritasi
Mexanikani syujetga qanday «qo’yish» kerak
Kaskadlar → «To’lqin va to’lqin». Har bir kaskad - o’q/to’lqin zarbasi, x o’sib boradi, fon qorayadi → chaqnash.
Hold & Win → «Tryum bilan kuboklar». Kataklar - tryum bo’linmalariga o’xshaydi; uchta «uchqun-hayot», bo’sh joylarni yoritish.
Mystery/Reveal → «Sandiq/shisha». Teatrsiz 800 ms ≤ ochish; natijasi aniq ko’rinib turibdi.
Expanding → "Bayroq yuqoriga! ». Vertikal burilish ≤ 1. 2 s; keyingi - raqamlarga e’tibor.
Toʻplamlar → «Xarita parchalari». Aniq piktogrammalar, 3-4 chegara, final - «X marks the spot».
Random Wilds/Boosters → «Mushuk/to’lqin/baliq o’rmoni». «Zaharli» yorqinliksiz qisqa sof effektlar.
Mobil UX: «qoʻl ostidagi kema»
Kulrang test. Maketlar rangsiz o’qiladi: yirik siluetlar, ingichka obruzkalar; 28-32 pt ≥ raqamlar.
Tayming. Asosiy sahnalar 800-1200 ms, mikro harakatlanish ≤ 300 ms; tezkor rejim majburiydir.
Bir qo’l. Pastdan Spin/Bet/Auto; Rebet/Undo/Double - bosh barmoq zonasida.
Fon va materiallar. Matovoy daraxt/polotno/arqon; minimal porlash - raqamlar «cho’kmaydi».
Navigatsiya. Shlyapada - shamol/to’lqin indikatori (x uchun), uning yonida - xarita parchalarining nishonlari.
Foydalanish imkoniyati. Kontrast ≥ 4. 5:1, «minimal chaqnash» opsiyasi, g’alabalar ovozi.
Ovoz dizayni: sarguzashtning yarmi
Yig’ish - quruq yog’och bosish (yog’och/qobiq).
Yangilash - «metall» klip (langar/qilich).
Bonusga kirish - botsman hushtagi/baraban zarbasi/qisqa xor.
Major win - dengiz refreni (4-5 s ≤), ortiqcha orkestrsiz.
Uchlik qoidasi: chaqnash × × ovozi (ops.) vibro - sinxron.
Art-yo’nalish va palitralar
Kemada kun: oxra/mis/lazur, oq yelkanli.
Tungi bo’ron: grafit/indigo, «arvoh» terilardagi neon chiroqlar.
Orol-xazina: qum/palma/kehribar, kartaning bosilgan terisi.
Suv osti settingi: turkuaz/indigo, shisha yoritqichlar dozalangan.
Umumiy qoida: yaltiroqdan kam, mat to’qimalardan ko’p; oltin fondagi konturlar.
Hayot opsalari va marketing
Mavsumiy terilar: «Boʻron mavsumi», «Arvohlar kechasi», «Qaroqchilar festivali».
Kvestlar/passlar (7-14 kun): «Xaritaning 12 parchasini yig’ish», «7 sandiqni ochish», «Bo’ronga chidash».
Turnir-sprintlar (10-30 daqiqa): final 5 daqiqada x2 ochko, halol peshqadam.
UGC-haylatlar: vertikal kliplar «bayroq × 100», «tryum to’ldirilgan», «to’lqinlar - x o’sadi».
Ikonka/kreativ: bosh suyagi/sandiq + bitta aniq marosim (kaskad/Hold & Win) - «umumiy kema» dan yuqori CTR.
Tavakkalchilik va madaniy aniqlik
Qaroqchilikni romantiklashtirish - ehtiyot boʻling. Zo’ravonlik/talonchilikka emas, sarguzasht va topilmalarga e’tibor qaratish.
Yuridik elementlar. Mashhur franshiz/bayroqlarsiz; asl gerblar va naqshlar.
Ekologiya. Artda axlat va brakonyerliksiz; okean - qahramon, dekoratsiya emas.
Stereotiplar. Karikaturaga urg’u bermaslik; qahramonlar xarizmatik, ammo hurmatli.
«Qaroqchining kuchi» metrikasi
CR 0 → 50 spin va birinchi «vau» gacha bo’lgan vaqt (20-90 sek).
Bonusga kirish ulushi va bonusning o’rtacha davomiyligi (cho’zilmasdan).
CTR kreativlari (bayroq/sandiq/xarita) va CR demo → o’yin.
Retention D1/D7/D30 kichik tiplar (orol/abordj/arvohlar/suv osti) va terilar bo’yicha.
UI xatolari va xatolar, tugmalarni qidirish vaqti.
«Tezkor rejim» ulushi - animatsiyalardan charchoq indikatori.
Tipik xatolar va tez fikslar
«Oltin» bilan qayta yuklash. Mat materiallar, to’yinganlik kamaygan, ramzlarga aylantirilgan.
Katta sahnalar. 0 gacha kesish 8–1. 2 s; fichi - storis-tizer.
Shovqinli fon. Ortiqcha qismlarni olib tashlash, tutun qo’shish; raqamlarni «jim» tekisliklarda ushlab turish.
Voqealarning zaif semantikasi. Har bir triggerning o’ziga xos tovushi/piktogrammasi/chirog’i bor.
«Epik uchun» o’zgaruvchanlik. Ko’proq oraliq yutuqlar va mini-tadbirlar.
Studiya/noshirning chek-varaqasi
- Kichik tur (orol/abordaj/arvohlar/suv osti) va bitta «katta» chiziq tanlangan.
- «Kulrang test» o’tdi; 28-32 pt ≥ raqamlar; katta tap zonalari.
- Marosimlar: kaskadlar/tryum/sandiq/bayroq/kolleksiyalar - noyob tovushlar va tayminglar bilan.
- UA paketi: ikona (bayroq/sandiq), vertikal klip 5-8 sek, offer kartochkalari.
- Mavsumiy terilar/kvestlar/turnirlar - matematikani o’zgartirmasdan.
- Yuridik tozalik: look-alike IP’siz, asl gerblar/bayroqlar.
- Dashbordlar: CR 0 → 50, «vau-tayming», bonusga kirish, kogort retenshn.
- «Mas’uliyatli o’yin» bo’limi - ko’rinarli joyda, bir sinfda.
Javobgar oʻyin - andoza
18 + va ruxsat etilgan yurisdiksiyalar. Mahalliy meʼyorlarga rioya qiling.
Depozit/vaqt/yo’qotishlar va tanaffuslar/o’z-o’zini istisno qilish limitlari - lobbidan foydalanish mumkin.
CTA yonidagi bonuslarning halol shartlari; hech qanday «kafolatlangan» yutuq vaʼdasi - bu oʻyin-kulgi.
Qaroqchilik settingi - bu his-tuyg’ularga mexanikning universal tarjimoni: bayroq = Expanding, to’lqinlar/zalpalar = x bilan kaskadlar, tryum = Hold & Win, sandiq = Reveal, xarita = kolleksiyalar. Mobil o’qish qobiliyati, sound va puxta taqdim etishda ushbu mavzu birinchi sessiyalarning CR-ni, Retention va organikani doimiy ravishda oshiradi va oynada va o’yinda «abadiy yashil» bo’lib qoladi.