VIP-dastur va turnir taraqqiyoti bog’lamasi
1) Nega VIP va turnirlarni bog’lash kerak
Ikki tizimni birlashtirish uzluksiz motivatsiyani yaratadi:- Gorizontal motivatsiya: voqealarda ishtirok etish, ligalar, kolleksiya mukofotlari.
- Vertikal motivatsiya: sezilarli imtiyozlarga ega VIP maqomini oshirish.
- Ma’lumotlar sinergiyasi: turnirlar «skill» va jalb etishni, VIP - to’lov qobiliyatini va LTVni aniqlaydi. Bir qator missiyalar, kompьyuterlar va taklifnomalar berishni shaxsiylashtiramiz.
2) Bog’lamaning bazaviy modeli (VTP: VIP-Tournament-Progression)
1. Mavsumning yagona ball shkalasi (Season Points, SP) - turnir faolligi, missiyalar va kvestlar uchun.
2. SP’dagi VIP ko’paytirgichlar: maqom rivojlanish tezligini oshiradi, ammo o’yinlar ichida ustunlik bermaydi.
3. MMR bo’yicha divizionlar/ligalar: fairness-balans - o’yinchilar skila bo’yicha yaqinlari bilan raqobatlashadi.
4. Mavsumiy bosqichlar: har bir N SP - kosmetika/ramka/beyji; yuqori ligalar - eksklyuziv terilar.
5. Uchrashuvdan tashqari VIP imtiyozlar: tadbirlarga erta kirish, ro’yxatdan o’tish ustuvorligi, qo’shimcha re-entri-tokenlar, ammo raqobatbardoshlikni buzmaslik uchun qattiq limitlar.
3) Ligalar va maqomlar arxitekturasi
Лиги: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master. Har biri - 3 ta divizion (III → I). MMR/Season Rank orqali oʻtish.
MMR/Seeding: Elo/K-factor smurfing/sandbegging himoyasi bilan; boshlang’ich seed turnirlar tarixiga bog’liq, VIPga emas.
VIP-maqomlar: V1...V6. SP topish uchun koʻpaytma beradi (masalan, × 1. 0 / ×1. 05 / ×1. 1 / ×1. 15 / ×1. 2 / ×1. 25) va shaxsiy seriyalardan foydalanish imkoniyati, lekin o’yinlar natijalariga/reyting formulalariga ta’sir qilmaydi.
4) Mavsum ochkolarini shakllantirish (SP)
SP manbalari:- Ishtirok etish va natija (pozitsiya, top-X%).
- Turnir missiyalari (Y provayderlarida o’ynang, Z faollik ballarini to’plang).
- Ijtimoiy faolliklar (kommuniti-kvestlar, materiallar, kliplar - moderatsiya ostida).
- «O’lik soatlarda» mavsumiy bustlar (haftasiga 2-3 martadan ko’p emas, oldindan e’lon qilish).
SP = Base(по месту) BracketFactor ParticipationFactor EventMultiplier VIPMultiplier
VIPMultiplier ∈ [1. 00, 1. 25]; kun/hafta bo’yicha
Muhim: to’lov qobiliyati raqobatbardoshlikdan oshib ketmasligi uchun VIPning SP ta’siriga kunduzgi/haftalik qopqoqlarni kiriting.
5) Mukofotlar va emissiya iqtisodiyoti
Nomoddiy mukofotlar: nishonlar, ramkalar, unvonlar, effektlar - asos. Afsonalar - 2-4% qamrov/mavsum.
Yumshoq iqtisodiyot: SP → kraft kosmetika uchun mavsumiy tokenlar. Kesh/stavkalarga konvertatsiya qilinmadi.
Moddiy sovrinlar: faqat final/master-ligalarda, mavsum uchun Prize Payout Cap byudjeti bilan.
Kompyuter byudjeti/VIP:% GGR/Net Gaming Revenue’ni imtiyozlar va turnir sovrinlariga yozib oling. Emission to GGR ni nazorat qiling (odatda mavsumning reklama iqtisodiyotiga jami 3-8%).
6) «Halol» VIP-imtiyozlar misollari
Ro’yxatga olish ustuvorligi va saralashda kafolatlangan slot.
Cheklangan re-entri-tokenlar (masalan, 1-2/event, yakuniy stollarda mavjud emas).
Missiyalarning fast-treki: SP shifti bilan VIP-kvestlar, ammo «qisqa» qadamlar.
Mavsumiy kosmetika shopidan erta foydalanish (kamdan-kam hollarda buzmaslik uchun chegirmalarsiz).
Servis qatlami: ajratilgan qo’llab-quvvatlash, taraqqiyotning shaxsiy sharhlari, shou-o’yinlarga invayt.
7) Halol ekish va divizionlar
Aniq boshlang’ich MMR uchun Placement matches (5-10 ta boshlang’ich o’yin).
Faol bo’lmaganda, lekin VIP maqomini yo’qotmasdan Decay (reyting pasayishi).
Anti-sandbegging: «divizionni yengillashtirish» uchun g’ayritabiiy darajada past o’yin → bunday o’yinlarning vaznini kamaytiramiz, qo’shimcha tekshirishlarni o’z ichiga olamiz.
VIP/liga to’qnashuvlari: past ligada yuqori VIP? MMRning «o’z» ligasiga chiqishgacha bo’lgan g’alabalarida kuchaytirilgan o’sishi.
8) Anti-abyuz va komplayens
Multiakkaunt/kollyuziyalar: xulq-atvor biometriyasi, tarmoq belgilari, vaqtinchalik ro’yxatga olish oynalari, master-ligalarda KYCni tasodifiy tekshirish.
Reinvest re-enri: kundalik limitlar; finallarda taqiqlash-entrii.
Smurfing: tezkor promotion bayroqlar, tezlashtirilgan MMR bo’yicha yuqori divizionlarga o’tkazish.
Shaffoflik: «Ligalar/VIP/SP qanday ishlaydi» sahifasi, Responsible Gaming siyosati, vaqt va depozitlar limitlari.
Axloq: VIP-perkalar o’yinlar ichidagi RTP/imkoniyatlarga ta’sir qilmaydi va matematik ustunlik bermaydi.
9) Boshqaruv metrikasi
D7/D30 Retention uplift faol turnir yo’lagiga ega bo’lgan o’yinchilar tomonidan nazorat qilinadi.
Tadbirlarda Stickiness (DAU/MAU) va Sessions/DAU.
Share of Wallet: depozitlar/aylanma o’sishi vs bog’lamagacha bo’lgan mavsum.
SP Distribution Gini: mavsumiy taraqqiyotning bir xilligi (pastroq - halolroq).
Conversion to Equip (kosmetika oldi → kiyim) va Equip Duration.
Prize ROI: (LTV uplift − mukofot fondi − komplari )/mukofot fondi.
Kollyuziyalar va «adolatsiz» ekish bo’yicha Complaint/Abuse rate.
Asosiy mukofotgacha bo’lgan vaqtni P95 (dispersiya nazorati).
10) A/B-patternlar
1. VIP ko’paytirgichlar: × 1. 1/×1. 15/×1. 2 bir xil kaplarda.
2. Haftalik SP kapi: qattiq (hard cap) vs yumshoq (diminishing returns).
3. Divizionlar uzunligi: 100/150/200 SP.
4. Reintri-tokenlar: 0/1/2; churn va halollikka ta’sir ko’rsatish.
5. Placement matches: 5/8/10; boshlang’ich MMR va shikoyatlarning aniqligiga ta’siri.
11) Mavsumiy mantiqning psevdo-modeli (JSON)
json
{
"season_id": "S3", "leagues": ["Bronze","Silver","Gold","Platinum","Diamond","Master"], "divisions_per_league": 3, "vip_tiers": [
{"id":"V1","sp_multiplier":1. 00,"daily_sp_cap":800}, {"id":"V2","sp_multiplier":1. 05,"daily_sp_cap":900}, {"id":"V3","sp_multiplier":1. 10,"daily_sp_cap":950}, {"id":"V4","sp_multiplier":1. 15,"daily_sp_cap":1000}, {"id":"V5","sp_multiplier":1. 20,"daily_sp_cap":1050}, {"id":"V6","sp_multiplier":1. 25,"daily_sp_cap":1100}
], "sp_formula": {
"base_by_rank": {"top1":300,"top5":200,"top10":120,"participation":40}, "bracket_factor": {"Bronze":0. 8,"Silver":1. 0,"Gold":1. 2,"Platinum":1. 4,"Diamond":1. 6,"Master":1. 8}, "event_multiplier": {"daily":1. 0,"weekly":1. 1,"major":1. 25}
}, "mmr": {"k_factor":24,"placement_matches":8,"decay_days":14,"decay_step":15}, "reentry_tokens": {"per_event_by_vip":{"V1":0,"V2":0,"V3":1,"V4":1,"V5":2,"V6":2},"finals_allowed": false}, "anti_abuse": {"rate_limit_attempts_15m":3,"multiaccount_checks":true}
}
12) UX-patternlar
Yagona taraqqiyot paneli: joriy liga/divizion, SP to apa, kunduzgi/haftalik kapa, faol VIP ko’paytirgich.
«Bu qanday ishlaydi» ekrani: oddiy formulalar, SP hisob-kitob namunalari, re-entry qoidalari.
Mukofot yo’lkasi: kosmetika va tamg’alardagi tokenlar; vizuallarni oldindan ko’rish.
Jim VFX: ligada qisqa animatsiyalar; «boshqalarning effektlarini bosish» opsiyasi.
13) Relizning bosqichma-bosqich rejasi
1. MVP (4-6 hafta): ligalar + divizionlar, SP bazaviy berish, kosmetika bilan bitta mavsumiy shop, VIP-ko’paytirgich × 1. 1/×1. 2 ta kapali, re-entrisiz oddiy saralash.
2. v0. 9: placement-o’yinlar, decay, moddiy sovrinlarsiz xususiy VIP-tadbirlar, re-entri-tokenlar (cheklangan), anti-abyuz-signallar.
3. v1. 0: mavsumiy kvest-zanjirlar, ijtimoiy topshiriqlar, ommaviy yetakchilik taxtalari, kosmetika retro-kambeklari, «shaffoflik» hisobotlari.
4. Relizdan keyin: mavsumlarni rotatsiya qilish, provayderlar bilan kross-promo, geo-iventlar, master-ligalarni kengaytirish.
14) Halollik va barqarorlik tekshiruvi
- VIP o’yin/turnirlardagi matematik imkoniyatlarga ta’sir qilmaydi.
- SP va VIP imtiyozlarida qopqoqlar mavjud.
- MMR ekish, liganing miss-o’yinida tez yugurish.
- Qoidalarning shaffof sahifasi + hisob-kitob misollari.
- Mukofotlar asosan nomoddiy; moddiy - faqat tepada.
- Mavsumning reklama iqtisodiyoti budjeti doirasida emissiya.
- Anti-abyuz: multiakk, kollyuziyalar, smurfing, re-entry-limitlar.
- Responsible Gaming: vaqt/depozit limitlari, pauzalar, VFX oson o’chirish.
VIP va turnir taraqqiyoti guruhi VIP tezlashganda, ligalar esa halol raqobatni saqlab qolganda ishlaydi. SPning shaffof formulalari, VIP ta’siriga qopqoqlar, o’yindan tashqari aniq imtiyozlar, kuchli nomoddiy mukofot iqtisodiyoti va emissiya nazorati - bularning barchasi tarqoq dasturlarni yagona, tushunarli va uzoq umr ko’radigan motivatsiya ekotizimiga aylantiradi.