Hisoblash modellari: win-based, wager-based, multiplier
1. Win-based - ochkolar mutlaq yutuqlarga bog’liq.
2. Wager-based - ochkolar stavkalar hajmiga bog’liq.
3. Multiplier-based - ballar nisbiy omadga bog’liq:’Win/Bet’(ko’paytiruvchi) munosabatlari.
Hech bir model RTP/oʻyin natijalarini oʻzgartirmaydi. Ular faqat o’yinchilarni solishtiradigan metrikada voqealarni birlashtiradi. Quyida - qanday tanlash va moslash kerak.
1) Win-based (yutuq bo’yicha)
Mohiyati
Yirik mutlaq yutuqlar bilan taqdirlaydi. Dramatik lahzalarni (jekpotlar, big-vin) yaxshi sotadi.
Asosiy formulalar
Chiziqli: ’Score = k Win ’
Tekislangan: ’Score = k log2 (Win + 1)’(ekstrimlarni yumshatadi)
’Score = min (k Win, Cap_per_spin)’
Namunalar
Stavka 2, yutuq 40 → qachon’k = 1’:’Score = 40’.
Stavka 2, yutuq 400 →’Score = 400’(yoki, agar Cap amal qilsa, undan kam).
Plyuslar
Oddiy va tushunarli.
Marketing uchun «voy» -momentlar va hikoyalar beradi.
Kamchiliklar/xavflar
Pay-to-win: bilvosita yuqori stavkalarni rag’batlantiradi (katta win ko’pincha katta bet bilan).
Yuqori dispersiya, «dum» ning toksikligi.
Slotlarning o’zgaruvchanligiga kuchli bog’liqlik.
Qachon qoʻllash
«Katta xitlarga» urg’u berilgan bir martalik tadbirlar.
Stavkalar va kepkalar bo’yicha qattiq normallashuvga ega bo’lgan divizionlarda.
Majburiy saqlagichlar
Normallashtirish: ’Score = k log2 (Win + 1) ’
Spin/kun uchun ochkolar qopi.
Ko’p urinishlar (eng yaxshi N).
O’rta bet bo’yicha divizionlarga bo’linish.
2) Wager-based (stavka/hajm bo’yicha)
Mohiyati
Natijalardan qat’i nazar, ochkolar stavkalar hajmidan olinadi. Grind va uzoq muddatli sessiyalarni rag’batlantiradi.
Asosiy formulalar
Chiziqli: ’Score = k Bet ’
Jamlanma: ’Score _ total = k Sum (Bet_i) ’
’Score = k log2 (Sum (Bet_i) + 1)’
Namunalar
100 spin 1 →’Sum (Bet) = 100’→’Score = 100k’.
20 spin 5 →’Sum (Bet) = 100’→ bir xil hisob.
Plyuslar
Oldindan aytib bo’ladigan, sezgilarning past dispersiyasi.
Boshqariladigan iqtisodiyot: o’rtacha tezlikni rejalashtirish oson.
Kamchiliklar/xavflar
Pay-to-win/Pay-to-grind: ko’proq pul tikish/o’ynashda ustunlik.
Zaif «moment sehri», kamroq hissiy hiylalar.
Qachon qoʻllash
Ichki sadoqat marafonlari, battle pass-progress, «sokin» fon tadbiri.
Hech qachon oddiy/kapa bo’lmasdan ommaviy musobaqalarda yolg’iz foydalanmang.
Majburiy saqlagichlar
Qattiq kunduzgi ko’zoynak qopqoqlari.
Bitta slot tsiklingi bo’lmasligi uchun provayderlarning xilma-xilligi uchun bonus.
MMR/o’rta bet bo’yicha divizionlar.
Mas’uliyatli o’yin: faqat limitlar doirasida ochkolar.
3) Multiplier-based (Win/Bet ko’paytirgichi bo’yicha)
Mohiyati
Nisbiy omadni solishtiradi: «Win/Bet» nisbati qanchalik yuqori bo’lsa, mutlaq stavkadan qat’i nazar, ballar shunchalik ko’p bo’ladi.
Asosiy formulalar
Log-normalizatsiya (tavsiya etiladi):- `Score = round(100 log2(Win / Bet + 1))`
- Muqobil: davrning barcha spinlari orasida natijaning foizil/darajasi.
Namunalar
Bet=2, Win=40 → `Win/Bet=20` → `Score≈ round(100 log2(21)) ≈ 439`.
Bet=5, Win=40 → `Win/Bet=8` → `Score≈ round(100 log2(9)) ≈ 317`.
Plyuslar
Anti-pay-to-win: imkoniyatlar Xayrol va Midkor o’rtasida tenglashtirilgan.
Yaxshi «o’yin drayvi» va adolat hissi.
«Sprint» va «eng yaxshi N» bilan osongina birlashtiriladi.
Kamchiliklar/xavflar
UI tushuntirishni talab qiladi («hisoblash koʻpaytiruvchiga oʻtadi»).
Jekpot-ekstremitlarga qarshi qopqoqlar kerak (ko’pincha log-egri chiziqqa ega).
Qachon qoʻllash
Ommaviy turnirlar: sprintlar, haftalik marafonlar, mavsumiy reytinglar.
Top-M omonatlari bilan jamoaviy/klan tadbirlari.
Majburiy saqlagichlar
Eng yaxshi N urinishlar/kun (masalan, N = 20).
Spin uchun ochkolar (agar jekpotlar ko’p bo’lsa, ixtiyoriy).
Bonus mablag’lari uchun ochkolarni istisno qilish/pasaytirish.
4) Modellarni taqqoslash (qisqacha)
5) Bonus mablag’lari, frispinlar, jekpotlar
Bonus mablag’lari:’Score _ bonus = coef_bonus BaseScore’, bu yerda’coef _ bonus ∈ [0; 0. 5]’yoki’0’(chiqarib tashlansin).
Frispinlar sovrin sifatida: faqat bu T&C da oldindan yozilgan bo’lsa hisobga olinsin; yaxshiroqdir.
Jekpotlar: odatda log-normallashuv yetarli; zarurat bo’lganda - «Cap _ per _ spin» (masalan, 700 ball/spin).
6) Antiabyuz va RG standart
Barcha summa o’rniga eng yaxshi N urinishlar («grind-poygani» olib tashlaydi).
Kontentning xilma-xilligi: birinchi «M» noyob provayderlar uchun belgilangan ball/kun (masalan,’M = 3’,’B = 50’).
Cooldown/bir xil slot uchun kvotalar.
UUID, xulq-atvor detekti, sprintlarning so’nggi daqiqalarida anti-bot.
RG: ko’zoynak faqat ixtiyoriy limitlar doirasida hisoblanadi; ishtirokning yumshoq qopqoqlari/sutka va tanaffus haqida eslatmalar.
7) UX-tushuntirishlar (savollar bo’lmasligi uchun)
Turnirning qisqacha tavsifida: qaysi model va qanday hisoblanadi (1-2 satr).
Kengaytirilgan qoidalarda: formula + misollar + tay-breyklar.
Mikro-fidbek: «x3 uchun + 40 ball», «20 ta urinishdan 2 tasi qoldi», «bugun eng yaxshi koʻpaytiruvching x18».
Taymer va muddatlarni mahalliylashtirish; foydalanish imkoniyati (kontrast, yirik raqamlar, ko’rsatkichlarning ovozliligi).
8) Model sifati metrikasi
Adolat: ochkolarning stavka bilan korrelyatsiyasi (ommaviy turnirlarda zaif bo’lishi kerak), kvintillar bo’yicha ochkolarning dispersiyasi.
O’yinchanlik: hisoblab chiqilgan urinishlarning o’rtacha soni/o’yinchi/kun, hisoblab chiqilgan spin ≥ 1 ta o’yinchi ulushi.
Iqtisodiyot: CPE, mukofotlarni qaytarish ulushi (maqsadli yo’lak 0. 2–0. 8% GGR jalb qilingan kogortalar), ARPDAU/ARPPU.
Ushlab qolish: D7/D30, Stickiness (DAU/MAU), LTV-uplift vs nazorat.
Tajriba sifati: shikoyatlar/10k, tashlab yuborilgan stsenariylar, claim-rate ≤ 72 soat.
9) Qoidalarning tayyor shablonlari
A - Multiplier + Eng yaxshi N namunasi (andoza)
Spin uchun ochkolar:’Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1))’.
Hisobda:’N = 20’eng yaxshi spin/kun.
Xilma-xillik uchun bonus:’+ 50’birinchi’M = 3’noyob provayder uchun/kun.
Bonus mablag’lari:’coef _ bonus = 0’(hisobga olinmaydi).
Tay-breyk: 1) erta yutuq; 2) ko’proq xilma-xillik; 3) determinik qur’a tashlash (seed).
B namunasi - Himoyalangan Win-based
Очки: `Score = k log2(Win + 1)`, `Cap_per_spin = 700`.
Hisobda:’N = 15’eng yaxshi spin/kun; o’rta bet bo’yicha divizionlar (S/M/L).
Bonus mablag’lari:’coef _ bonus = 0. 3`.
Tay-breyk: erta yutuq → xilma-xillik → seed.
Orqa fon progressiyasi sifatida C - Wager-based namunasi
Очки: `Score_day = min(k Sum(Bet_i), Cap_day)`.
Xilma-xillik: birinchi’M’provayderlari uchun’+ B ’/kun.
Faqat ichki progress-eventlar uchun yoki ommaviy musobaqalar uchun emas, balki mavsumning ikkilamchi tarmogʻi sifatida foydalanish.
10) Vazifa uchun modelni qanday tanlash kerak
1. Bizga halol ommaviy raqobat kerak → Multiplier (+ eng yaxshi N, xilma-xillik uchun bonus).
2. Siz «marketing haylatlari» va hikoyalarni xohlaysiz → Win-based, lekin albatta logik egri chiziqlar, kaplar va divizionlar bilan.
3. Orqa fon «meta-progress» va bashorat qilinadigan iqtisodiyot talab etiladi → Asosiy reyting emas, balki kvestlar/mavsumning parallel tarmog’i sifatida Wager-based.
11) Ishga tushirishdan oldin chek varaqasi
Qoidalar
- Maqsad uchun model (multiplier/win/wager) tanlandi.
- Formulalar, kaplar, eng yaxshi N, xilma-xillik uchun bonus.
- Qisqa qoidalar matni + namunalar va tay-breyklar bilan to’liq T&C.
Iqtisodiyot
- 0 yoʻlakdagi RewardRate. 2–0. 8% GGR, to’lovlar kengligi 20-40%, 60/30/10 tuzilishi.
- Veyjerlar, claim muddatlari ≤ 72 soat, boshqariladigan dispersiyali frispinlar uchun slotlar.
Xavfsizlik/RG
- Voqealarning deduplikatsiyasi, anti-bot, anomaliyalar, sovrinlar xoldlari KYCgacha (talab qilinadigan joylarda).
- RG-limitlar, yumshoq ishtirok/sutka, tanaffus eslatmalari.
UX/Maʼlumotlar
- Turnir markazi (taymer, qoida, taraqqiyot, eng yaxshi urinishlar).
- Mikro-fidbek va A11y.
- Dashbordlar: ishtirok etish, adolat, iqtisodiyot, RG.
Win-based - ajoyib, ammo normallashmasdan xavfli.
Wager-based - boshqariladigan, ammo fon taraqqiyoti uchun mos keladi, aks holda pay-to-grind paydo bo’ladi.
Multiplier - halol raqobatning oltin standarti: imkoniyatlarni tenglashtiradi, sprint va haftalik marafonlarga mos keladi.
Formulalarni (log egri chiziqlari, eng yaxshi N) sozlang, xilma-xillik uchun bonus qo’shing, iqtisodiyotni koridorda ushlab turing va RGga rioya qiling - va turnirlar bir vaqtning o’zida qiziqarli, adolatli va iqtisodiy barqaror bo’ladi.