Kundalik vazifalar va faollik progress-bari
Progress-bar bilan kundalik vazifalar «qaytish ritmini» yaratadi: o’yinchi bugungi kunda nima qilish kerakligini, qancha to’plangan va keyin nima olishini tushunadi. Vakolatli dizayn Retention, Stickiness va LTVni RTP/RNGga aralashmasdan va stavkalarni oshirishga undamasdan oshiradi.
1) Kundalik vazifalar va activity-barning roli
Onbording va marosim: odatdagi «kirish → 2-3 oddiy qadamni bajarish → midi-mukofotni olish».
Maqsadning shaffofligi: ko’rinadigan chekpindlar va mukofotgacha bo’lgan qoldiq tashvishni yo’q qiladi.
Pacing: Biz mukofotni bir nechta xavfsiz qismlarga bo’lib, qiziqishni «qayta oziqlantirmasdan» qo’llab-quvvatlaymiz.
Haftalik/mavsumiy meta bilan bog’lanish: har kungi taraqqiyot haftalik marafon va maqomlarni ta’minlaydi.
2) Kundalik karkas: 3 + 1
Kun uchun tavsiya etilgan tuzilma:1. Ikkita tezkor missiya (har biri 5 daqiqadan ≤) - «isitish».
2. Asosiy missiyalardan biri (15-30 daqiqa deraza/xohishiga ko’ra) - «yadro».
3. «+ 1» bonusi - kontentning xilma-xilligi uchun (yangi provayder/o’yin).
Faollik progress-bari kichik mukofotlar + kunning yakuniy sandig’i bilan 3-5 ta segmentga (chekpint) bo’linadi.
3) Halol formulalar va limitlar (to’lov-to-winsiz)
Baza (tavsiya etilgan):- ’Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1))’ - stavka miqdorini emas, balki nisbiy omadni mukofotlaydi.
- Kunning N eng yaxshi voqealari (odatda’N = 20’).
- Sprintlar uchun:’N = 10-15’, sprint natijasi - eng yaxshi 3 daqiqalik median.
- Xilma-xillik: birinchi «M» noyob provayder/kun uchun’+ B’ball (masalan,’B = 50’,’M = 3’).
- Bonus mablag’lari:’coef _ bonus ∈ [0; 0. 5]’yoki’0’ochiq final uchun.
- Tay-breyk: 1) kunduzgi chegaraga erta yetib keldi; 2) ko’proq xilma-xillik; 3) determinirlangan seed.
4) Progress-bar aktivligi: dizayn va matematika
Segmentatsiya: har biri 20% ~ 5 segment. Segment chegarasi = «Qancha ball/HR kerak».
Chekpindlar: 20/ 40/60/80% uchun kichik mukofotlar + 100% uchun yakuniy mukofot.
Moslashuvchanlik: agar o’yinchi 100% yopmagan bo’lsa, XPning 50-70% ni haftalik/mavsumiy bankka o’tkazamiz.
Boost-derazalar: 1-2 «praym» slot/kun (20-30 daqiqa) yuqori ko’rinishga ega, ammo formulani o’zgartirmasdan.
KPI chegarasi: kunduzgi barning median tugallanishi - faollarda 60-75%.
Chegaralar misoli (ko’rsatkich):- Check point 1:300 XP, Check point 2:700 XP, Check point 3:1200 XP, Check point 4:1800 XP, Final: 2500 XP.
- (Chegara sessiyaning eng yaxshi va o’rtacha uzunligiga bog’liq.)
5) Iqtisodiyot va P&L
RewardRate (maqsadli yoʻlak): 0. 2–0. 8% ishtirok etgan kogortaning GGR.
60/30/10 tuzilmasi:- 60% - kosmetika/ramka/titul/banner, 30% - frispin fix. x20-x35 veyjeri bo’lgan nominal yoki bonus-kreditlar, 10% - kirish (erta relizlar, privat-iventlar).
- To’lovlarning kengligi: barning 40-60 foizi ≥ 60 foizi midi-mukofotlarga ega bo’ladi; 20-40% - final.
- Anti-kannibalizatsiya: chek pointlari bo’yicha mukofotni cho’zish; dispersiya boshqariladigan slotlarga frispinlar; bonuslarni konvertatsiya qilish kaplari.
6) UX-patternlar
Yagona «Kun» ekrani: maqsad, qoida, oynalar vaqti, progress bar, qolgan urinishlar, claim tugmasi.
Mikro-fidbek: «x3 uchun + 40 XP», «20 ta urinishdan 2 tasi qoldi», «120 XP chekpindagacha».
Tultip formulasi: "Ko’paytiruvchini hisoblaymiz:’log2 (Win/Bet + 1)’; hisobda - eng yaxshi 20 ta".
Vaqt lokalizatsiyasi: server - UTC, UI - lokal TZ; greys 1-3 daqiqa yopiladi.
A11y: kontrast, katta raqamlar, fokus-steytlar, taraqqiyot ovozi, klaviatura bilan boshqarish.
7) Responsible Gaming (by design)
Ko’zoynak/XR faqat ixtiyoriy limitlar (vaqt/depozitlar/yo’qotishlar) doirasida hisoblanadi.
Ishtirokning yumshoq qopqoqlari/sutka, sessiya vaqti taymeri, tanaffus haqida eslatmalar.
Neytral nusxa ko’chirish (anti-FOMO): «keyinroq qaytsangiz, taraqqiyot qisman saqlanib qoladi».
Onbordingda har kuni RG-qidiruv: «Limit qo’ying» → bir zumda kosmetik mukofot.
8) Anti-frod va operatsion gardrails
Idempotentlik:’event _ uid’, «seen» jurnali, xavfsiz retralar.
Kaplar:’Cap _ per _ spin’(masalan, 700 XP),’Cap _ per _ day’(masalan, 3000 XP),’N _ best = 20’.
Anti-bot: sprint finalidagi challenglar, «tekis oraliqlar» filtri.
Aloqalar grafasi: umumiy qurilmalar/IP/to’lovlar - sovrinlar xoldi KYCgacha (talab qilinadigan joylarda).
Late-events: yarashish oynasi 60-90 sek; tahrirga qarang.
9) Real-time arxitektura
Paypline: Client → Event Ingest → Scoring → Progress Service (Daily) → Leaderboards (ops.) → Rewards → Comms/CRM
Фоново: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, Audit/Observability.
SLA: progress apdeyti UI ≤ 200-300 ms (p95); claim ≤ 72 soat; aptaym ≥ 99. 9%.
Snapshotter: progressning soatbay suratlari; tezkor rollback/replay.
Feature-flags: per-region/division qoidalarining versiyalari; orqaga qaytish.
10) CRM-kalendar va kommunikatsiyalar
Ertalab: «Bugun uch qadam - boshlash uchun 5 daqiqa».
Prime-taym: push sprint oynasidan 10-15 daqiqa oldin.
Close-day: yumshoq nudj «120 XP yakuniy chek pointigacha - vaqt topa olasizmi?» (+ greys).
Post-kun: tezkor claim, shaxsiy xailaytlar, ertaga e’lon.
11) KPI va sifat chegaralari
Fairness
ρ korrelyatsiyasi (XP, Bet) ≤ 0. 2 ta ommaviy divizionlarda.
Gini XP kuniga ≤ 0. 5.
Engagement
CR «ko’rdim → boshladim» ≥ 40-55%; CR «boshlang’ich → final bar» ≥ 20-35%.
O’rtacha hisoblangan urinishlar/o’yinchi/kun ≈’N _ best ± 20%’.
≥ 1 ta hodisaga ega bo’lgan o’yinchilar ulushi/kun ≥ 35-45%.
Economy
RewardRate 0. 2–0. 8%; Claim-rate 72ч ≥ 85%.
Ops/SLA
p95 lag «hodisa → UI» ≤ 300 ms; late-rate ≤ 3%; dubli ≤ 0. 3%.
RG/Tajriba
Shikoyatlar/10k ≤ 8-10; o’z-o’zini tartibga solish nazoratdan yomon emas.
12) A/B-eksperimentlar
Kun tarkibi: 2 + 1 missiya vs 3 + 1; sprint mavjudligi.
Eng yaxshi N: 15 vs 20;’Cap _ per _ spin’on/off.
Xilma-xillik:’B = 0/50/100’,’M = 2/3’.
Qisman o’tkazish: 0% vs 50-70% haftalik/mavsumiy bankka.
To’lovlarning kengligi: 30% vs 50% chek pointlarida.
Guardrails: RTP, shikoyatlar/10k, RG-signallar - nazoratdan yomon emas; davomiyligi - ≥ 7 kun.
13) Pleybuklar
A) «Tez start» (onbording, dastlabki 3 kun)
Kun: 2 ta engil missiya (har biri 5 daqiqa) + 1 ta ixtiyoriy sprint 20 daqiqa.
`N_best=20`, `Cap_per_spin=700`, `coef_bonus=0. 3`, Variety `B=50`, `M=3`.
Xulosa: barning 60% ≥ - kafolatlangan kosmetika.
B) «Ish haftasi» (5/7 ritm)
Pn-Pt: chek pointlarining bir xil setkasi; Sb - kollektsion bust; Barcha sprintlar va tezkor claim.
To’lovlarning kengligi: 50% chek pointlarida, 30% - final.
C) «Winback 30–90»
Bir soatlik slot/kun,’N _ best = 15’, Variety’B = 30’,’M = 2’.
XPning 70 foizini qisman o’tkazish; mukofot - kosmetika/kirish.
14) Qoidalar namunalari (T&C ga tayyor)
Shablon 1 - Asosiy kunduzgi chiziq
Ko’zoynaklar:’XP = round (100 log2 (Win/Bet + 1))’.
Hisobda:’N = 20’kunlik eng yaxshi voqealar.
Xilma-xillik uchun bonus: birinchi’M = 3’provayder/kun uchun’+ 50’.
Bonus mablag’lari:’coef _ bonus = 0’.
Chekpindlar: 20/40/60/80/100%; claim ≤ 72 ч.
Tay-breyk: ilgari → katta xilma-xillikka erishgan → seed.
Shablon 2 - Kunduzgi sprint 20-30 daqiqa
Ko’p urinishlar:’N = 15’; natijasi - eng yaxshi 3 daqiqalik media.
`Cap_per_spin=700`, `coef_bonus=0. 3`; greys 2 min (UTC-haqiqat, mijozda mahalliylashtirish).
Shablon 3 - Qisman koʻchirish
Agar bar <100% bo’lsa: to’plangan XPning 60% ni haftalik bankka o’tkazamiz; ko’rinadigan ko’chirish indikatori.
15) Ishga tushirish tekshiruvi
Qoidalar/Iqtisodiyot
- `log2(Win/Bet+1)`, `N_best=20`, `Cap_per_spin/day`, Variety `B/M`.
- RewardRate 0. 2–0. 8%, to’lovlar kengligi 40-60%, 60/30/10 tuzilmasi.
Texnika/SRE
- Idempotent Ingest, Snapshotter, SLA ≤ 300 ms, Health/Status API.
- Late-window 60-90 sek, to’xtash tugmasi, hisoblash/berish auditi.
RG/Xavfsizlik
- Ko’zoynaklar faqat limitlar doirasida; eslatmalar; anti-bot; aloqalar grafasi; sovrinlar xoldasi (agar kerak boʻlsa).
UX/CRM
- Bir kun ekrani, mikro-fidbek, A11y, vaqt lokalizatsiyasi.
- Pushti tong/prime/close-day; tezkor claim va shaxsiy xailaytlar.
Ma’lumotlar/A/V
- Dashbordlar fairness/ops/RG/engagement; eksperimentlar rejasi va guardrails.
16) Tipik xatolar va tezkor fikslar
1. Pay-to-grind/Pay-to-win →’N _ best’, log-normallashtirish, kaplar per spin/day.
2. Stress «hammasi yoki hech narsa» → XPni haftalik bankka qisman o’tkazish; chek pointlari bo’yicha to’lovlardan kengroq.
3. Kun finalida sakrayotgan UI → greys 1-3 daqiqa + taymer yangilanishlarining «bronza rejimi».
4. Shaffof bo’lmagan qoidalar → tultip formulalar va namunalar 1 ekranda + to’liq T&C yonida.
5. RewardRate’ni koridorda ushlab turing va 60/30/10 o’ting.
6. Vaqt lokalizatsiyasi yoʻq → UTC serveri, mijoz - foydalanuvchi lokali.
Kundalik vazifalar va progress-bar quyidagi hollarda ishlaydi:
1. formula halol (ko’paytiruvchi + eng yaxshi N, kaplar), 2. bosqichma-bosqich va mo "tadil mukofotlar (60/30/10, keng to’lov), 3. UX oddiy va mahalliylashtirilgan (bitta ekran, taymerlar, mikro-fidbek, A11y), 4. RG va anti-frod andoza bo’yicha o’rnatilgan, 5. qattiq SLA va audit bilan real-taym operatsiyalari, 6. yaxshilanishlar A/B va fairness/ops/engagement dashbordlari bilan tasdiqlanadi.
Shunday qilib, kundalik hayot Retention, Stickiness va LTVni barqaror ravishda o’stiradigan, iqtisodiyotni qizdirmaydigan va tushkunlikka tushmaydigan sog’lom marosimga aylanadi.