Nomoddiy mukofotlar: nishonlar, ramkalar, effektlar
1) Nega nomoddiy mukofotlar
Nomoddiy mukofotlar (cosmetics) to’g’ridan-to’g’ri pul ustunligisiz taraqqiyot va maqom tuyg’usini beradi. Ular:- ichki motivatsiyani (o’z samaradorligi, mahorati, guruhga mansubligini) kuchaytiradi;
- ijtimoiy kapital yaratadi (tanib olish, obro’-e’tibor, kamdan-kam hollarda);
- kontent-metani kengaytiradi: yangi maqsadlar (setlar, kolleksiyalar), tadbirlarga qaytish;
- operator xarajatlarini kamaytiradi (bonuslar/keshbek sifatida moliyaviy jamg’arishni talab qilmaydi).
2) Dizayn prinsiplari (CORE)
Clarity (aniqlik): olish shartlari → 1 ekran/3-5 bullets, yashirin qoidalarsiz.
Ownership (egalik): inventar, profilda preview, chat/oqimga eksport qilish.
Rarity (kamdan-kam): kamdan-kam uchraydigan ierarxiya (Common → Legendary → Mythic).
Exhibit (namoyish): lobbida, chatda, yetakchilarda, o’yinchi kartasida ko’rinish.
3) Beyjenlar taksonomiyasi
Progressiv: hisob darajasi uchun, XP, «xom» grind.
Kontent mahorati: provayder/slot/janr (masalan, «Master Megaways»).
Skill-challenge: xatosiz seriyalar, murakkab missiyalar, bankroll/stavkalarni cheklash.
Mavsumiy/tadbir: Halloween, Yangi yil, tematik turnir seriyalari.
Ijtimoiy: «Jamoatchilikka yordam berdi», «Kliplar/gidlar yaratuvchisi».
To’plam to’plamlari: 5 ta mavzuli nishonchalarni to’pla → metabeyj/ramka.
Sodiqlik/qaytarish: N kunlik faollik, qayta faollashtirish uchun streak-badjlar.
Berish qoidasi: har bir beyjda 1 ta asosiy shart va 1-2 ta modifikatordan ko’p emas (masalan: "Bir mavsumda 5 ta turnir finalida g’alaba qozoning; ≥ X") stavkasi.
4) Kamdan-kam uchraydigan va qimmatli
Common: o’qitish, erta onbording, keng foydalanish.
Rare: rejalashtirishni talab qiladi (harakatlar seriyasi, aniqlangan slotlar/stavkalar).
Epic/Legendary: egalarining past ulushi (<3-5%), ko’pincha mavsumiy, animatsion effektlarga ega.
Mythic (cheklangan emissiya): qat’iy tiraj/vaqt oynasi, noyob vizual va olish tarixi (story value).
Inflyatsiyaga qarshi: yuqori kamyob ishlab chiqarishni cheklang, alohida sabablarga ko’ra noyob retro-kambeklar bilan arxivga «rotatsiya» kiriting.
5) Avatar ramkalari va portretlar
Ramkalar = «ijtimoiy bilbord». Chat, peshqadamlar jadvali, profil, turnir gʻolibi kartochkasida koʻrinadi.
Personallashtirish qatlamlari: bazaviy ramka + provayder emblemasi + mini-titul (12 belgigacha).
Dinamika: statik, animatsiyalangan (mikro-animatsiya 1-2 sek), reaktiv (ape/vinstrik darajasida chaqnash).
Manbalar bo’yicha taqsimlash: progress, voqealar, yutuqlar, yumshoq valyutaga do’kon (u haqida quyida).
6) Vizual effektlar (VFX)
Triggerlar: ap darajali, kvest-zanjir finali, top-3 turnir, kamdan-kam uchraydigan drop.
Rejimlar: avatar atrofidagi ta’sir, lobbida ko’tarilish, chatda emoji-salyut.
Shovqinni tartibga solish: rate limit (har bir foydalanuvchiga ko’pi bilan 1/Kh daqiqa), tungi davrda «sukunat», shaxsiy sozlamalar «boshqalarning VFXlarini yashirish».
7) Pulsiz iqtisodiyot (soft-valyuta va laytlar)
Soft-valyuta (Tokens): missiyalar/tadbirlar uchun beriladi, kosmetikaga sarflanadi. Kesh/stavkalarga toʻgʻridan-toʻgʻri konvertatsiya yoʻq.
Crafting: X + Y tokenlarini almashtirish → kraft ramka/beyj.
Yonish: mavsumiy tokenlar inflyatsiyani ushlab turish uchun yo’nalish bo’yicha «arxiv essensiyasi» ga aylantiriladi.
8) Ijtimoiy vitrin va meta-progress
«Toʻplamlar» tabli ochiq profillar.
Title yozuvlar (12-16 belgigacha, moderatsiya).
Toʻplamlar boʻyicha yetakchilar roʻyxati (sifati> soni: kamdan-kam hollarda ochkolar).
Vizual kombo-bonuslar: to’liq to’plam alohida aur-effekt ochadi.
9) Balans va anti-abyuz
Bir xil sikllarning detekti: agar nishon bir xil slot/stavka/tayming orqali farmatsevtika qilinsa → anti-patternlarni kiriting (harakatlarning minimal o’zgaruvchanligi).
Noyob nishonchalar uchun kunlik/haftalik progress limitlari.
Chat-vitrinadagi toksiklikni aqlli nazorat qilish (spam effektlari bilan muyut, titul filtri).
10) UX va foydalanish imkoniyati
Ranglar kontrasti, animatsiyalar va tovushlarni matnli maslahatlar bilan takrorlash.
Tumblerlar «boshqalarning effektlarini koʻrsatmang», «animatsiyalarni boʻshatmang».
Mahalliylashtirish: nomlar, tavsiflar, madaniy konnotatsiyalar (ramzlar, bayramlar).
Ishlash: engil spraytlar/Lottie, cheklangan FPS/alfa kanallari.
11) Texnik sxema (qisqacha)
Сущности: Badge, Frame, Effect, Set, Rarity, Season, Source (mission/tournament/shop).
Berish qoidalari: JSON qoidalari (event, condition, threshold, cooldown).
Inventar: KV-ombor + user_id va type bo’yicha indeksatsiya.
Voqealar: event bus (Kafka/Redis Streams), yutuqlar triggeri asinxron, idempotentlik.
Render: server effektni beradi, mijoz lokal ravishda qoʻllaydi; eski qurilmalarda folibek.
12) Muvaffaqiyat metrikasi (KPI)
D1/D7/D30 retention uplift noyob kosmetika egalarida vs nazorat.
Session length va DAU → MAU stickiness mavsumiy setlar chiqarilgandan keyin.
Aktiv oynali profillar%, ochiq oynaning%.
Conversion to equip (olingan → pay), Equip-duration (qancha kiyadi).
Craft usage: kraft/ayirboshlash ulushi, tokenlarni tejash balansi.
Effektlar boʻyicha complaint rate/mute rate.
13) A/B-patternlar
Kamdan-kam/imkoniyat vs missiyalar talabi.
Zanjir uzunligi metabeyjgacha: 3, 5, 7 qadam.
Andoza vitrin: yoqilgan/oʻchirilgan; ijtimoiy motivatsiyaga ta’siri.
Animatsiyalar 0. 6s vs 1. 2s; tovushning mavjudligi; lokal quldaun.
14) To’plam namunalari
«Okean slotlari» mavsumi: provayderlarning 6 ta beyjeyi + ramka-to’lqin + «sprey» effekti.
«Xatosiz serfer» skill-seti: toza o’yinga 3 ta challenge (stavka bo’yicha cheklash, vaqt bo’yicha limit).
«Gid-ustoz» jamiyati: foydali xabarlar uchun bayroqlar, qabul qilingan javoblar, baglar reportlari.
15) Keng tarqalgan xatolar
Kamyob inflyatsiya: juda ko’p Legendary → nufuzi yo’qoladi.
Qiyin sharoitlar: o’yinchi «nima uchun» tushunmaydi.
Shovqinli effektlar: g’azablanish → vitrinani o’chirish, ijtimoiy ta’sirning pasayishi.
Paywall hissi: kosmetika «sotib olinganga» o’xshaydi, «ishlab olinganga» o’xshamaydi - adolatni tushunishni yomonlashtiradi.
16) Ishga tushirish tekshiruvi (MVP → v1. 0)
1. MVP (2-4 hafta): 12-16 ta beyjey (3 ta kamdan-kam), 4 ta ramka, 2 ta oddiy effekt; bazaviy inventar; profildagi vitrin; voqealar bo’yicha berish mantig’i.
2. v0. 9: soft-valyuta bilan mavsumiy pass; 1-darajali kraft; kolleksiyalarning reytingi; anti-spam effektlari.
3. v1. 0: reaktiv auralar, setlar uchun metabeyjlar, lokalizatsiya, foydalanish imkoniyati, A/B-dvigatel.
4. Relizdan keyin: mavsumiy to’plamlarni rotatsiya qilish, arxiv, retro-kambeklar, jamoaning tadbirlari.
17) Halollik siyosati
Mukofotlar stavkalar/o’yinlarda matematik ustunlik bermaydi.
Shaffof zarba imkoniyatlari va foydalanish muddatlari.
Foydalanuvchi unvonlari/emblemalarini moderatsiya qilish.
Tez namunalar (chiziqqa tayyor)
Nishoncha modeli (JSON misoli):json
{
"id": "badge. megaways. master. s1", "title": "Мастер Megaways", "rarity": "Epic", "season": "S1", "source": "missions", "requirements": [
{"event":"tournament_win","game_tag":"megaways","count":3,"window_days":14}
], "cooldown_days": 0, "equipable": true, "set_id": "set. megaways. s1"
}
Ramka modeli:
json
{
"id": "frame. wave. animated. s1", "rarity": "Legendary", "unlock": {"type":"set_complete","set_id":"set. ocean. s1"}, "effects": [{"type":"edge_wave","duration_ms":1200}], "equipable": true
}
Profil vitrinasi sxemasi (UI-bloklar):
- Avatar + ramka
- Titul (tahrirlanadigan, moderatsiya)
- Kun nishoni (yirik ikona)
- Setlar (3 × 2 mini-kartochkalar)
- «Chat orqali koʻrsatish/yashirish» tugmasi
Ko’krak nishonlari, ramkalar va effektlar aniq sharoitlar mavjud bo’lganda ishlaydi, kamdan-kam hollarda to’xtatiladi, vitrin ko’rinadi va shovqinni nazorat qilamiz. Meta-taraqqiyotni setlar va mavsumlar orqali quring, yumshoq iqtisodiyot va craft-mexaniklarga tayaning, retenshn va ijtimoiy faollikka ta’sirini o’lchang - va nomoddiy mukofotlar «ma’no inflyatsiyasi» xavfi bo’lmasdan sizning geymifikatsiyangizning yadrosiga aylanadi.