WinUpGo
Qidiruv
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Kriptovalyuta kazinosi Kripto-kazino Torrent Gear - sizning universal torrent qidiruvingiz! Torrent Gear

Missiyalar interfeysi uchun vizual usullarni TOP-10

Missiyalar interfeysida uchta narsa muhim: maqsadning aniqligi, taraqqiyot hissi va kichik g’alabalarning ritmi. Quyida - participation/completion ni oshiradigan va ekranni ortiqcha yuklamasdan shikoyatlarni kamaytiradigan o’nta usul.


1) «cheksiz» chiziq o’rniga progress-zinapoya

Bu nima: T1 → T2 → Final shkalasi, aniq chegaralar va mukofot nuqtalari.

Nima uchun: miya uchun «63% progress» dan ko’ra diskret bosqichlarni tushunish osonroq.

Qanday chizish kerak

3-5 bo’linma, har biri «T1 100 ball», «T2 300», «Final 600» deb imzolansin.

Olingan mukofotlarni toʻgʻridan-toʻgʻri boʻlinmalarda (FS/kesh/beyj ikonchalari) koʻrsatish.

Boʻlish uchun bosing → «Nima berilgan/qachon yonadi».

A/B g’oya: belgili zinapoyalar vs quruq shkala. Kutish: + 3-5 p.p. to completion T1.


2) tushunarli birliklarda «Qancha qoldi»

Bu nima: taraqqiyotning yonida harakat ekvivalentini ko’rsatamiz: ochkolar → raundlar → daqiqalar.

Kapot ostidagi formula (taxminan)

«120 ochko qoldi ≈ har biri 0,5 evrodan 8 raund ≈ 6-8 daqiqa».

Qoidalar

Avval vaqt, keyin raundlar va pul.

Foydalanuvchining oxirgi 10-20 ta harakati (moslashuvchan maslahatlar) median bo’yicha hisoblansin.

Har 2-3 soniyada «sakrashlarsiz» yangilash.

A/B g’oya: «ko’zoynakda qoldi» vs «daqiqalarda qoldi». Kutish: − 10-15% erta chiqish.


3) «Ekranga bir maqsadli» qadam kartochkalari (Step Cards)

Missiyaning har bir qadami - alohida kartochka boʻlib, katta maqsad va "Qanday hisoblab chiqiladi? ».

Kartochka tarkibi

Sarlavha: «3 dan 2 qadam».

Maqsad: 1 satr («300 ball yoki 150 spin to’plang»).

Progress: mini-zinapoya/chip «180/300».

«?» tugmasi → kiritilgan/chiqarib tashlangan oʻyinlar, kaplar, misollar roʻyxati.

Do: katta shrift, vizual ierarxik kontrast.

Don’t: kichik sharoitlar va yulduzchalar bilan ortiqcha yuklash.


4) OR-maqsadlar: uch yo’ldan iborat vizual «vilka»

Bu nima: matn o’rniga «yoki» - uchta teng huquqli tugma-yo’l (Tezkor musobaqa syujet bilan).

Qoidalar

Uchta yo’l bir vaqtning o’zida ko’rinadi; aktiv yoritilgan.

Har bir tugma ostida mini-ETA: «~ 8-10 min», «1 marta × 20», «100 spin».

Mikro matn

"Qulay yoʻlni tanlang. Istalgan vaqtda oʻzgartirish mumkin - taraqqiyot davom etadi".

A/B g’oya: tablar vs plitka tugmalar. Kutish: + 4-7 p.p. participation_net.


5) Peshqadam va missiyalardagi mukofotlar zonalari

Bu nima: jadvalni/toʻrni zonalarga ajratamiz (Top-3 / 4-10 / 11-50 / 51 +), har bir zonaning minimal kafolatlangan mukofotini koʻrsatamiz.

Vizual

Zonalarning rangli plashkalari; futbolchining pozitsiyasi yaqinida - «4-10 zonaga 2400 ochko qoldi».

Plashka «Kafolatlangan: FS × 10» to’g «ridan to’g» ri zonada, «qoidalarda izlanmasdan».

Foydasi: «shisha shift» ni olib tashlaydi, real maqsadni shakllantiradi.


6) «Nafas olish oynasi» bo’lgan taymbox moduli

Bu nima: faol fazaning vizual taymeri (15-20 daqiqa) + «jarimasiz pauza» kartochkasi.

Ekran

«Oyna 20:00» imzosi bilan halqa taymeri.

Yakunlanganda: yumshoq animatsiya + «Keyinroq qaytaman »/« Uzaytirish» (agar mumkin boʻlsa).

Xabar: «Pauza strikni toʻxtatmaydi».

Effekt: Sessions/DAU ni o’stiradi, charchoqni kamaytiradi.


7) Mikro-animatsiyalar «uchqunlar» va yuklash skeletonlari

Bu nima: yutuq va mukofotlarda engil chaqnash/konfeti; ma’lumotlar bo’lgan joylarda skeletonlar + chimerlar.

Harakat bo’yicha gaydlar

Davomiyligi 200-350 ms, egri chiziqlar ease-out/ease-in-out.

Asosiy tarkibni yopish emas, balki «yoritish».

Skeletonlar kartochkalar geometriyasini takrorlaydi; 1. 2–1. 6 sek.

A/B-g’oya: animatsiya bilan vs. Kutish: erta chiqishlarning 8-12% −, + «davom etish» uchun CTR.


8) Kontekst to’liq: «Qanday hisoblanadi?» va «Nega kelmaydi?»

Bu nima: «?» belgisi maqsad yonida formulalar, misollar va tez-tez xatoliklar bilan mini-gid ochadi.

Blok namunasi

«Qanday hisoblaymiz»: formula + 1 misol.

«Kapi»: stavka/min/kun (sonlar) uchun.

«Taraqqiyot yoʻqmi?» 3 sabablar + istisno qilingan oʻyinlar/rejimlarga havolalar.

Plyus: sapportga chiptalarni keskin pasaytiradi.


9) Rang, kontrast va ikonografiya (WCAG + qorong’u mavzu)

Asosiy qoidalar

Matn kontrasti minimal WCAG AA (4. 5:1), yirik - 3:1.

Rang ≠ yagona ma’no manbai: piktogramma/pattern qo’shing.

Ikonkalar: 2-3 asosiy shakl (yulduz - mukofotlar, maqsad - qadam/missiya, chaqmoq - «uchqunlar»).

Qorong’u mavzu: orqa fon # 0F/12, «uchqunlar» zaharli RGBsiz porlaydi.

Mikro kopirayt

«Mukofot 12 soatdan keyin yonadi» - har doim «Oling» tugmasi yonida.


10) Bo’sh holatlar, xatolar, yorliqlar «yonib ketadi»

Bu nima: ma’lumotlar/missiyalar bo’lmaganda va biror narsa noto’g’ri bo’lganda o’ylangan ekranlar.

Boʻsh

Rasm + "Bugun erkin. «Kun menyusi» ni sinab koʻrmoqchimisiz?

«Missiyani tanlash →» tugmasi (tanlashga olib keladi).

Xatolar

"Taraqqiyotni yangilab boʻlmadi. Takrorlaymiz"... + spinner ≤ 3 sek → "Yana urinib ko’rish "/" Chat".

«X orqali yonadi» maqomi mukofotlar kartochkasida va mukofotlar roʻyxatida koʻrsatiladi.


Qoʻshimcha interfeys elementlari

"Kapga erishildi" chipi: "200/200 ball/soat - limit. Soat 00:00 da tashlash".

Nishon «deyarli yetdi»: sariq indikator ostonaga 150 ball ≤.

O’yinlarning o’tishi: «O’yinni o’zgartirish - taraqqiyot saqlanib qoladi» (anti-grind).

Lokalizatsiya: ajralmas bo’shliqli sonlar «€1 000», 24 soatlik vaqt formati, kunlarning nomi lokal.


Mikro matnlar (xuddi shunday qo’shilishi mumkin)

«Qolgan 120 ochko ≈ 0,5 yevro (6-8 daqiqa) boʻyicha 8 raund.»

"Sen 11-50 zonadasan. Kafolatlangan: FS × 10. 4-10 - 2400 ballgacha"

"Kapa: soatiga 200 ball. Soat 00:00 da tashlash (Europe/Kyiv)"

«Yo’lni tanla: Tez/Musobaqa/Syujet bilan - istalgan vaqtda o’zgartirish mumkin.»


UI-eksperimentlar uchun metriklar

Huniga UI ta’siri: «Boshlash» CTR, participation_net, T1/T2 completion.

Xulq-atvor: Early-exit (5 daqiqa ≤), time-to-T1/T2, switch-rate yo’llari, tullarni ko’rish «?».

Sifati: shikoyatlar/1k, taraqqiyotni yangilash xatolari, latency p95.

Qiymati: Δ ARPPU (net), Prize & Bonus/Active, Net Uplift.


A/B-ramka (qisqacha)

Birlik: foydalanuvchi; sticky-assignment; stratifikatsiya (platform/geo/payer-flag).

Gipotezalar: zinapoya vs polosa; «daqiqalar» vs «ko’zoynak»; tugma-yo’llar vs taba; «uchqunlar» animatsiyasi bilan vs bez.

CUPED: kovariat sifatida pre-session-time; deraza ≥ D0-D2/D3-D7 fazalari bilan 2 hafta.


Missiya dizaynerining chek-varaqasi

  • Mukofot belgisi bilan T1 → T2 → Final zinapoyasi.
  • «Qancha qoldi» bloki daqiqa/raundda.
  • Qadam kartochkalari, ekranga bitta maqsad.
  • OR-yo’llar - ETA bilan uchta ko’rinadigan tugmalar.
  • Mukofot zonalari va plachka «kafolatlangan».
  • Taymbox taymeri + «nafas olish oynasi».
  • Mikro-animatsiyalar «uchqun», skeletonlar/shimer.
  • Toʻla «Qanday hisoblab chiqiladi?» + «nima uchun kelmaydi» sabablari.
  • Kontrast/piktogramma/qorong’u mavzu; «X orqali yonadi».
  • Boʻsh holatlar va xayrixoh xatolar.

Mini-keys (sintetik)

Do: ostonasiz taraqqiyot chizig’i, «120 ball qoldi» matni, yashirin qopqoqlar, issiq bo’sh holatlar yo’q.

Keyin: mukofotlar bilan zinapoyalar, «8 raund/6-8 min», OR-yo’l-tugmalar, taymbox-modul, to’la «?», «kap», uchqunlar + skeletonlar, mukofotlar zonalari.

Natija 4 hafta vs nazorat: participation_net + 6. 4 p.p., completion + 10. 8 p.p., Early-exit − 18%, shikoyatlar/1k − 31%, Δ ARPPU (net) + €1. 7 при Prize&Bonus/Active +€0. 5.


Missiyalarning yaxshi interfeysi - bu vizual intizom: «foizlar botqog’i» o’rniga qadamlar, aniq harakatlar, ko’rinadigan mukofotlar va yumshoq dinamika. Bunga qulaylik, tiniq tullar, taymbokslar va toza animatsiyalarni qo’shing - va missiyalar uzoq va zerikarli taraqqiyot chizig’i sifatida emas, balki «kichik g’alabalar ritmi» sifatida ishlay boshlaydi.

× Oʻyinlar boʻyicha qidiruv
Qidiruvni boshlash uchun kamida 3 ta belgi kiriting.