XP va darajalar tizimi: taraqqiyot iqtisodiyoti
XP tizimi - ushlab turishning «meta-dvigateli». U uzoq muddatli maqsadlarni belgilaydi, tushunarli qadamlar tashlaydi va mukofotlarni dozalash imkonini beradi. Kalit: halol formulalar, boshqariladigan iqtisodiyot va shaffof pacing. Na XP, na darajalar RTP/RNGga aralashmaydi va stavkalarning oshishiga turtki bermaydi.
1) Mahsulotga nima uchun XP-progress
Ritm va ma’no: o’yinchi qayerga ketayotganini va keyingi nimani olishini ko’radi.
Barqaror iqtisodiyot: mukofotlar oldindan va kerakli hajmda beriladi.
Kontent-radar: yangi provayderlar/rejimlarga majburlamasdan yuboramiz.
A/B-nazorat: egri chiziqlar, sur’atlar va mukofotlar to’plamini sinovdan o’tkazish oson.
2) XPning halol manbalari (to’lov-to-winsiz)
Bazaviy formula (tavsiya etilgan):- ’XP = round (100 log2 (Win/Bet + 1))’ - stavka miqdorini emas, balki nisbiy omadni mukofotlaydi.
- Eng yaxshi N/kun (andoza’N = 20’; sprintlarda’N = 10-15’).
- Sprint-agregatsiya: sprint = eng yaxshi 3 daqiqalik median natijasi.
- Xilma-xillik:’+ B’XP birinchi’M’noyob provayder/kun uchun (masalan:’B = 50’,’M = 3’).
- Bonus mablag’lari:’coef _ bonus ∈ [0; 0. 5]’yoki’0’ochiq final uchun.
- Tay-breyk: ilgari → katta xilma-xillikka erishgan → determinizatsiya qilingan seed.
3) Darajalar egri chizig’i va tezlik kalkulyatori
3. 1. Egri chiziq shakllari
Darajali (tavsiya etiladi):’XP _ needed (level n) = base n ^ α’, bu yerda’α = 1. 15–1. 25`. Silliq va oldindan aytib bo’ladigan.
Parcha-darajali: yumshoq platolar «yubiley» darajalarida (har 5 darajada).
Chiziqli + marra chizig’i: oddiy erta o’yin, keyin biroz qiyinchilik.
3. 2. Kalibrlash maqsadlari
Target Time-to-Level (TtL): X. darajasiga qadar qancha seans
Target Day-30 Level: D30 maqsadli kogortaning median darajasi.
Daily Effort Budget: kuniga o’rtacha «hissa» (eng yaxshi N ni hisobga olgan holda).
3. 3. Tezkor kalkulyator (misol)
Maqsad: oʻyinchining mediani 21 kunda 1 200 XP L30 kunlik «hissa» bilan ~ etadi.
’base’ ni toping’α = 1. 2`.
Umumiy XP:’Sum _ {n = 1.. 30} base n ^ 1. 2 ≈ base 154`.
21 kun uchun rejalashtirilgan kunduzgi XP:’1 200 21 = 25 200’.
Shuning uchun’base ≈ 25 200/154 ≈ 164’.
Jami:’XP _ needed (n) = 164 n ^ 1. 2’(ostonalarni yaxlitlang).
Maslahat: erta darajalarni yengil ushlab turing (L1-L5 ≈ 5-10 daqiqa), egri tizza L10 dan keyin.
4) Taraqqiyot iqtisodiyoti
4. 1. RewardRate va tuzilishi
RewardRate koʻrsatkichi: 0. 2–0. 8% ishtirok etgan kogortaning GGR.
60/30/10 tuzilmasi:- 60% - kosmetika/maqom/ramka/banner, 30% - frispin fix. nominal yoki bonus-kreditlar (veyjer x20-x35), 10% - kirish (erta relizlar, privat-iventlar).
4. 2. Peysing mukofotlari
Mukofotlarni lesenka bilan tarqating: har bir darajani oshirish + daraja ichidagi chek punktlari (mini-paketlar).
To’lovlarning kengligi: chek pointlariga yetgan futbolchilarning 40-60 foizi midi-mukofotlar oladi; final - mavsum bo’yicha 20-40%.
Anti-kannibalizatsiya: boshqariladigan dispersiyali slotlarga frispinlar, bonuslarni konvertatsiya qilishda kaplar.
4. 3. «Sink» va «soft-valyuta»
XP tokenlar uchun kosmetika do’koni, ustunliksiz vitrinani kiriting.
To’g’ridan-to’g’ri XP qiymatini RTP ta’siri bilan almashtirishdan qoching.
5) Chek pointlari, mavsumlar, nufuzi
Darajali chekpindlar: har bir daraja ichida 2-3 mikroporod («mini-g’alabalar» chastotasini oshiradi).
4-8 haftalik mavsumlar: mavsumiy shkala va unvonlar; foydalanilmagan XPning 50-70 foizini mavsum bankiga o’tkazish (anti-frustratsiya).
Nufuzi: marradan keyin - titul/ramka bilan L1 dagi yumshoq «tashlash»; iqtisodiy ustunliksiz.
6) UX va foydalanish imkoniyati
Bitta progressiv ekran: joriy daraja, HR/darajagacha, chek pointlari, keyingi mukofot.
Mikro-fidbek: «x3 uchun + 40 XP», «L18 gacha 120 XP qoldi».
Tultip formulasi: «Ko’paytirishni hisoblaymiz:’log2 (Win/Bet + 1)’, hisobda - kuniga 20 ta eng yaxshi».
Vaqt lokalizatsiyasi: server - UTC, mijoz - lokal TZ; greys sprintda 1-3 daqiqa.
A11y: kontrast, katta raqamlar, fokus-steytlar, progress ovozlari, klaviatura bilan boshqarish.
7) RG va odob
XP faqat ixtiyoriy vaqt/depozit/yo’qotish limitlari doirasida hisoblanadi.
Ishtirokning yumshoq qopqoqlari/sutka, tanaffus haqida eslatmalar.
Neytral ton (anti-FOMO), shaffof T&C.
8) Anti-frod va halollik
Idempotentlik:’event _ uid’, «seen» jurnali, xavfsiz retralar.
Kaplar:’Cap _ per _ spin’(masalan, 700 XP) va’Cap _ per _ day’(masalan, 3 000 XP), kuniga eng yaxshi N.
Anti-bot: sprint finalidagi challenglar, tekis oraliqlar filtri.
Aloqa grafasi: umumiy qurilmalar/IP/to’lovlar → sovrinlar xold to KYC gacha (talab qilinadigan joylarda).
Late-events: yarashish oynasi 60-90 sek, tuzatishlar lentada qayd etiladi.
9) Real-time arxitektura
Пайплайн: Client → Event Ingest → Scoring → XP/Level Service → Rewards → Comms/CRM
Фоново: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, Audit/Observability.
SLA: XR/daraja apdeyti ≤ 200-300 ms (p95); claim ≤ 72 ч; aptaym ≥ 99. 9%.
Snapshots: holatning soatbay suratlari; tezkor rollback/replay.
Feature-flags: per-region/division qoidalarining versiyalari; orqaga qaytish.
10) Metrika va sifat chegaralari
Fairness
ρ korrelyatsiyasi (XP, Bet) ≤ 0. 2 ta ommaviy divizionlarda.
Gini XP ≤ 0. 5 hafta/mavsum bo’yicha.
Pacing/Progression
Maqsadli yo’laklar doirasida Median TtL (L10/L20/L30) (masalan: L10 ≈ 1-2 kun, L20 ≈ 7-10 kun, L30 ≈ 21 kun).
D3 ga L10 ga yetgan futbolchilar ulushi: 55-70% faol kogortani ≥.
Economy
RewardRate 0. 2–0. 8%; Claim-rate 72ч ≥ 85%.
Ops/SLA
p95 lag «hodisa → UI» ≤ 300 ms; late-rate ≤ 3%; dubli ≤ 0. 3%.
UX/RG
Shikoyatlar/10k ≤ 8-10; o’z-o’zini tartibga solish nazoratdan yomon emas.
11) A/B-reja: nimani sinash kerak
Egri chiziq parametrlari:’α = 1. 15 vs 1. 25`, `base ±10–20%`.
N eng yaxshi/kun: 15 vs 20; sprint 10 vs 15.
VarietyBonus: `B=0/50/100`, `M=2/3`.
Chekpindlar: 2 vs 3 daraja ichida; on/off midi-mukofotlari.
XPni mavsumiy bankka o’tkazish: 0% vs 50-70%.
Guardrails: RTP, shikoyatlar/10k, RG-signallar - nazoratdan yomon emas; davomiyligi - kamida to’liq tsikl (hafta/mavsum).
12) Konfiguratsiyaning tayyor shablonlari
Namunasi A - Mavsumning asosiy egri chizig’i
`XP_needed(n) = 160 n^1. 2’(maqsadli L30 ≈ D21 ~ 1 200 HR/kun).
XP manbalari:’log2 (Win/Bet + 1)’,’N _ best = 20/kun’,’Variety’+ 50’uchun’M = 3’.
Капы: `Cap_per_spin=700`, `Cap_per_day=3 000`, `coef_bonus=0. 3`.
Mukofotlar: 60/30/10 tuzilmasi, to’lovlar kengligi 40-60%.
B namunasi - Sprint filiali
Sprint 20-30 daqiqa:’N = 15’, yakun = eng yaxshi 3 segmentli median.
Greys 2 min, UTC haqiqat, mijozda mahalliylashtirish.
C namunasi - Prestij
Maksimal darajaga erishish → titul/ramka, kosmetik banner; XP L1 ga «tashlanadi».
Birorta ham pul ustunligi yo’q.
13) XP tizimini ishga tushirish tekshiruvi
Qoidalar/Halollik
- `log2(Win/Bet+1)`, `N_best`, капы per spin/day, VarietyBonus.
- Bonus mablag’lari koeffitsiyentli yoki finalda chiqarib tashlangan.
- Tay-breyklar va shaffof T&C.
Iqtisodiyot
- «base, α» egri chizig’i TtL va D30 darajalari ostida kalibrlangan.
- RewardRate 0. 2–0. 8%, 60/30/10 tuzilmasi, to’lovlar kengligi 40-60%.
Texnika/SRE
- Idempotent Ingest, Snapshotter, SLA ≤ 300 ms, Health/Status API, stop tugmasi.
- Late-window 60-90 sek.
RG/Xavfsizlik
- Ko’zoynaklar faqat limitlar doirasida; eslatmalar; anti-bot; aloqalar grafasi; sovrinlar xoldlari (zarurat bo’lganda).
UX/CRM
- Bitta progressiv ekran, chekpindlar, mikro fidbek, A11y, vaqt lokalizatsiyasi.
- Mavsumlar taqvimi; Haylatdan keyingi voqea.
Ma’lumotlar/A/V
- Dashbordlar fairness/pacing/economy/ops/RG; eksperimentlar rejasi va guardrails.
14) Tipik xatolar va tezkor fikslar
1. Pay-to-grind/Pay-to-win →’N _ best’, log-normallashtirish, kaplar per spin/day.
2. Tik egri chiziq juda erta →’α’ni kamaytirish, check point/midi mukofotini qo’shish.
3. Mavsum o’rtasining «osilib qolishi» → Variety-bonus bilan haftalik vazifalarni kiritish.
4. Sovg’alar bilan qayta ovqatlanish → RewardRate-ni koridorga qaytarish, kosmetika/kirish joylariga o’tkazish.
5. Shaffoflik → 1 ekranga formula va namunalar + to’liq T&C
6. Sekin fidbek → issiq agregatsiya, SLA ≤ 300 ms, ortiqcha yuklashda «bronza rejimi».
7. Yo’q RG/A11y → shikoyat va chiqib ketish; cheklovlar, eslatmalar, foydalanish imkoniyatini qo’shish.
Kuchli XP va darajalar tizimi uchta ustunga tayanadi:
1. halol hisob (ko’paytiruvchi + eng yaxshi N, kaplar), 2. boshqariladigan iqtisodiyot (RewardRate 0. 2–0. 8%, 60/30/10, keng qamrov), 3. shaffof sur’at (kalibrlangan egri chiziq, chekpindlar, mavsumiy banklar).
Real-time arxitektura, RG va anti-frod qo’shing, A/B orqali pacing va fairness o’lchang - va progress o’yinlarning asosiy matematikasini buzmasdan Retention, Stickiness va LTV ning oldindan aytib bo’ladigan kuchaytirgichiga aylanadi.